我现在最关心的不是世界观,也不是做多大的地图,而是先把“在失重环境里移动”这件事本身做得有趣。
电脑版
当前原型用键盘控制身体动作。WASD对有射击游戏经验的人很容易理解,但它只是第一步。真正的目标不是让玩家觉得自己在“开一架看不见的飞船”,而是觉得自己在用身体游。
手机版
手机版不会简单把四个方向键画在屏幕上。现在更倾向于保留轻量虚拟摇杆,同时试验“推一下—漂出去—再修正”的触控方式,让手指动作和失重运动产生更直接的关系。
下一步
先做一个可以在iPhone上直接打开的轻量版本,再比较虚拟摇杆、滑动冲量和陀螺仪三种控制方式。哪一种最自然,就继续往下做。