我叫唐风。大学毕业后先教英语,后来做记者、编辑。1997年进入《科幻世界》,之后从纸媒走到网络文学、原创IP、国际科幻平台和北美竖屏短剧。现在,我又把一部分时间放到AI、游戏和创意教学上。
我从科幻编辑开始
1997年至2006年,我在《科幻世界》工作,先后做过编辑部主任、常务副主编、《科幻世界译文版》主编,也参与《奇幻世界》和“九州”等项目。那几年我大量读稿、改稿、约稿,也做杂志、图书和新栏目的策划。
我曾担任刘慈欣多篇早期作品的责任编辑,也编辑过何夕等中国科幻作者。对我影响最大的一件事,是长期站在“作品还没有成为作品”的阶段工作:面对一篇稿子,一个设定,或者一个作者,判断哪里真正有东西,哪里还没有。
后来我去了互联网
2006年以后,我进入中文在线和17K.com,做网络文学编辑和团队管理。纸媒里,一篇作品可以慢慢磨;互联网内容则逼着你面对更多作者、更快节奏和更直接的读者反馈。这段经历让我开始把“故事判断”放进更大的产品和市场环境里看。
之后我也做过儿童教育产品、原创世界观和IP开发,自己带团队做项目。并不是所有项目都成功,但我越来越习惯从零开始:先弄清楚什么值得做,再找人、搭结构、做出第一版。
我又回到国际科幻
2021年至2024年,我负责国际科幻平台 SciFidea 的内容、作者和赛事工作,组织过全球元宇宙征文大赛科幻赛区,以及戴森球主题中英双语科幻大赛。它把我重新带回作者、编辑、评委和跨语言出版的现场。
近年我也参与北美英语市场的竖屏短剧开发,重新学习一种极端商业化、极端强调节奏的叙事形式。对我来说,这和二十多年前看科幻投稿并不矛盾:载体一直在变,问题仍然是——一个故事为什么值得继续看。
我现在在做什么
现在主要有几件事:继续写作和开发故事;做《失重环游》这个浏览器小游戏;把自己的创作方法整理成“AI时代的创意课”;试验个人AI;同时把这个网站做成一个长期可以更新的个人入口。
我对AI最感兴趣的部分不是“它能写多少”,而是它把生成变得越来越便宜以后,人还靠什么做选择。我希望自己继续保有这种能力:遇到一堆可能性时,知道哪一个值得留下。
我喜欢什么样的工作
我最喜欢处理还没有完全定型的东西:一个设定、一份故事大纲、一部需要重写的剧本、一个刚刚出现的新产品方向。比起维护已经成熟的流程,我更愿意参加前期判断、结构搭建和第一次成形。
如果你是第一次来到这里,最快认识我的方法不是把履历从头读到尾。可以先看正在做,再看几篇帖子,或者直接翻作品。这里会慢慢比一份简历更像我。
联系
合作、故事评估、创意课程或其他工作联系,正式上线时会在这里放公开邮箱和社交账号。