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失重游戏里,为什么不能只做成“WASD飞行”

如果玩家最后只是在敲键盘,这个游戏就输了。

WASD很好懂,但它也很容易把失重运动变成“没有地面的FPS”。

我更希望玩家感到自己在用身体做功:摆动、换向、获得一点速度,再利用惯性漂过去。键盘只是输入设备,不能成为体验本身。

手机端更明显。把WASD直接画成四个触屏按钮很省事,却几乎肯定不是最后答案。触屏更适合做“推、拉、甩、抓”这种动作。